Ερευνητικές αποστολές, ακαδημαϊκές ερευνες, μαχες, επικοινωνία με χαρακτήρες που δεν ανήκουν σε παίκτες αλλά αποτελούν κομμάτι του κόσμου κ.α. δεν μπορούν να αποδωθούν πάντα σε LARP (θα χρειαζόμασταν εκατοντάδες ηθοποιούς και σκηνικά), Αντ΄αυτού παίζονται αφηγηματικά σε δομή επιτραπεζίου παιχνιδιού ρόλων (RPG). Σε αυτή την περίπτωση χρειάζεται να διαχειριστούμε το πώς αποδίδεται η τυχαιότητα, αφού δεν μπορούν να πετυχαίουν πάντα όλες οι πράξεις, οι έρευνες και οι ενέργειες αυτόματα.
Για αυτόν τον λόγο, χρησιμοποιούμε μια τροποποιημένη εκδοχή του συστήματος “Cthulhu Dark”. Το σύστημα λειτουργεί με πέντε [5] ζάρια. Η υποσελίδα Dice (χρήστες που έχουν λογαριασμό την βλέπουν στο αριστερό μενού) είναι φτιαγμένη πάνω σε αυτό το σύστημα, επιτρέπει κάθε χρήστης να ρίχνει από 1 έως 5 ζάρια και λειτουργεί ως εξής:
Ζάρι Ανθρωπιάς (Humanity): Ο χαρακτήρας είναι άνθρωπος! Τρέχει, εκφράζεται, κρύβεται, ερευνά, απομνημονεύει, έχει αντανακλαστικά για να μην σκοντάφτει, μπορεί να διαβάζει άλλους ανθρώπους, να ανακαλεί πληροφορίες κ.α. Άρα, οποιαδήποτε στιγμή προκύπτει κάτι το οποίο δεν είμαστε σίγουροι αν θα
πετύχει, ο χαρακτήρας ρίχνει ένα [1] εξάπλευρο Ζάρι Ανθρωπιάς. Αν το ζάρι φέρει 1 είναι η ελάχιστη δυνατή απόδοση. 5 είναι το άψογο. 6 είναι μεν εξαιρετική απόδοση, αλλά με υπερφυσικές ή άλλες επιπλοκές.
Ζάρι Σπουδών (Studies): O χαρακτήρας έχει έναν Τομέα Σπουδών (Φιλολογία, Ξένες Γλώσσες, Φιλοσοφία, Θρησκειολογία, Καλές Τέχνες, Αρχαία Ιστορία, Αρχαιολογία, Λαογραφία, Ψυχολογία, Αστρονομία, Βιολογία, Χημεία, Φυσική, Μαθηματική, Ιατρική, Φυσική Αγωγή, Οικονομικά και Νομικά). Κάθε φορά που τον χρησιμοποιεί έχει ένα [1] έξτρα ζάρι Σπουδών. Η υποσελίδα Dice επιλέγει εισάγει αυτόματα τον Τομέα Σπουδών ως διευκρίνηση κάθε φορά που ρίχνεται ένα ζάρι Σπουδών.
Ζάρι Δεξιοτήτων (Skills): Οι χαρακτήρες κατά την διάρκεια του παιχνιδιού αποκτούν κάποιες δεξιότητες (είτε ακαδημαϊκές, υπό μορφή σεμιναρίων, είτε εξωακαδημαϊκές, υπό μορφή ικανοτήτων). Αν κάνουν κάτι σχετικό,
προσθέτουν ένα [1] έξτρα ζάρι Δεξιότητας. Η υποσελίδα Dice επιτρέπει στους χρήστες να επιλέγουν ποιά δεξιότητα επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν και υπολογίζει αυτόματα τα +1, +2, +3 στο αποτέλεσμα που ενδέχεται να έχουν εξειδικευμένες δεξιότητες του χαρακτήρα.
Ζάρι Σωματικής Υγείας: Κάποιες φορές, οι χαρακτήρες διακινδυνεύουν την σωματική τους υγεία. Ρίχνουν μεν ένα έξτρα ζάρι Σωματικής Υγείας, αλλά αν φέρει το μεγαλύτερο αποτέλεσμα, τραυματίζονται. Αν ο τραυματισμός είναι σοβαρός, οι αφηγητές ενδέχεται να αποφασίσουν ότι πρέπει να σημειωθεί στην υποσελίδα Sheet (χρήστες που έχουν λογαριασμό την βλέπουν στο αριστερό μενού). Τραυματισμοί που μπορούν να θεραπευτούν επανέρχονται αργά ανάμεσα στα LARPs. Αν ένας χαρακτήρας χάσει και τα 6 επίπεδα υγείας του, αντμετωπίζει κίνδυνο θανάτου.
Ζάρι Ψυχικής Υγείας: Κάποιες φορές, οι χαρακτήρες βιώνουν έντονες συναισθηματικές πιέσεις, ή έρχονται σε επαφή με το υπερφυσικό. Ρίχνουν μεν ένα έξτρα ζάρι Ψυχικής Υγείας αλλά αν φέρει το μεγαλύτερο αποτέλεσμα, η ψυχική τους υγειά φθείρεται περιστασιακά. Οι αφηγητές ενδέχεται να αποφασίσουν ότι κάποιο βίωμα σημάδεψε τους χαρακτήρες. Σε αυτή την περίπτωση, αφαιρείται από το Sanity τους στην υποσελίδα Sheet. Oι χαρακτήρες ξεκινάνε με 100 Sanity. Όσο πέφτει, τόσα περισσότερα ξέρουν, αλλά και τόσο πιο ασταθείς γίνονται. Όσο πιο κοντά στο 0 βρίκονται, τόσο πιο πιθανό είναι να κάνουν κάτι που θα οδηγήσει στον θάνατο ή την απόσυρση του χαρακτήρα.
Άρα, ρίχνουμε από 1 έως 5 ζάρια. Ποιό ζάρι ή ζάρια έφεραν το μεγαλύτερο αποτέλεσμα? Με βάση αυτά, οι αφηγητές περιγράφουν τι συμβαίνει. Το ίδιο συμβαίνει σε περίπτωση που χαρακτήρες συνεργάζονται ή ανταγωνίζονται. Όλοι ρίχνουν και τα ζάρια με το μεγαλύτερο αποτέλεσμα καθορίζουν την αφήγηση.